Види графіки

 Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions, рос. 3 вимірювання) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрану або листа друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці і промисловості.



Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).


Для отримання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки: моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів. рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до вибраної фізичної моделі. висновок отриманого зображення на пристрій виведення - дисплей або принтер.


Однак, у зв'язку із спробами створення 3D-дисплеїв і 3D-принтерів, тривимірна графіка не обов'язково включає в себе проектування на площину.


Висновок.

Необхідність широкого використання графічних програмних засобів стала особливо відчутною у зв'язку з розвитком Інтернету і, в першу чергу, завдяки службі World Wide Web, що зв'язала в єдину «павутину» мільйони окремих «домашніх сторінок». Навіть побіжного подорожі по цих сторінок достатньо, щоб зрозуміти, що сторінка, оформлена без комп'ютерної графіки, не має шансів виділитися на тлі широкого кола конкурентів і привернути до себе масову увагу.Переважна більшість веб-сторінок поряд з текстовою інформацією містять графічні зображення. Левова частка картинок, що завантажуються у вікні браузера, створена у форматах GIF або JPEG.

Двовимірна графіка (2D)



Двовимірна (2D - від англ. two dimensions - "два виміри") комп'ютерна графіка класифікується за типом представлення графічної інформації, і наступними з нього алгоритмами обробки зображень. Зазвичай комп'ютерну графіку поділяють на векторну і растрову, хоча відособлюють ще і фрактальний тип представлення зображень.

Векторна графіка

Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних примітивів. Зазвичай в якості них вибираються точки, прямі, кола, прямокутники, а також як загальний випадок, сплайни деякого порядку. Об'єктам присвоюються деякі атрибути, наприклад, товщина ліній, колір заповнення. Зображення зберігається як набір координат векторів і інших чисел, що характеризують набір примітивів. При відтворенні перекриваються об'єктів має значення їх порядок.




Приклад векторної графіки. переробка картини А. Мухи


Зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабуватися, повертатися, деформуватися, також імітація тривимірності у векторній графіці простіше, ніж в растровій. Справа в тому, що кожне таке перетворення фактично виконується так: старе зображення (або фрагмент) стирається, і замість нього будується нове. Математичний опис векторного малюнка залишається незмінним, змінюються тільки значення деяких змінних, наприклад, коефіцієнтів.При перетворенні растрової картинки вихідними даними є тільки опис набору пікселів, тому виникає проблема заміни меншого числа пікселів на більше (при збільшенні), або більшої на меншу (при зменшенні). Найпростішим способом є заміна одного пікселя кількома того ж кольору (метод копіювання найближчого пікселя: Nearest Neighbour). Більш досконалі методи використовують алгоритми інтерполяції, при яких нові пікселі отримують певний колір, код якого обчислюється на основі кодів кольорів сусідніх пікселів.Подібним чином виконується масштабування в програмі Adobe Photoshop (білінійна і бикубическая інтерполяція).Разом з тим, не всяке зображення можна представити як набір примітивів. Такий спосіб подання хороший для схем, використовується для масштабованих шрифтів, ділової графіки, дуже широко використовується для створення мультфільмів і просто роликів різного змісту.


Растрова графіка

Приклад растрового малюнка Растрова графіка завжди оперує двовимірним масивом (матрицею) пікселів. Кожному пікселю зіставляється значення яскравості, кольору, прозорості або комбінація цих значень. Растровий образ має деяке число рядків і стовпців.








Приклад растрофой графіки. Журнальна ілюстрація.


Без особливих втрат растрові зображення можна тільки зменшувати, хоча деякі деталі зображення тоді зникнуть назавжди, інакше у векторному поданні. Збільшення ж растрових зображень обертається «красивим виглядом на збільшені квадрати того чи іншого кольору, які раніше були пікселями. У растровому вигляді можна уявити будь-яке зображення, однак цей спосіб зберігання має свої недоліки: більший об'єм пам'яті, необхідний для роботи з зображеннями, втрати при редагуванні.


Фрактальна графіка





Фрактал — об'єкт, окремі елементи якого успадковують властивості батьківських структур. Оскільки більш детальний опис елементів меншого масштабу відбувається за простим алгоритмом, описати такий об'єкт можна лише кількома математичними рівняннями. Фрактали дозволяють описувати цілі класи зображень, для детального опису яких вимагається відносно мало пам'яті. З іншого боку, фрактали слабо застосовні до зображень поза цих класів.Изображение:53854639_rastrovuyya_grafika_fraktal.jpg


Графічні редактори

Растровий графічний редактор

Растровий графічний редактор — спеціалізована програма, призначена для створення та обробки зображень. Подібні програмні продукти знайшли широке застосування в роботі художників-ілюстраторів, при підготовці зображень до друку друкарським способом або на фотопапері, публікації в інтернеті.


Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG і TIFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення з втратами, PNG і GIF, підтримують гарне стиснення без втрат, і BMP, також підтримує стиснення (RLE), але в загальному випадку представляє собою необроблений «попіксельне» опис зображення.


В протилежність векторним редакторам, растрові використовують для представлення зображень матрицю точок (bitmap). Однак, більшість сучасних растрових редакторів містять векторні інструменти редагування як допоміжних.


Вільне GIMP 2.6 GIMP — найпопулярніший вільний безкоштовний редактор. Krita — вільний растровий редактор з пакетів KOffice і KAtelier. mtPaint — редактор для Linux і Windows. MyPaint — вільний растровий редактор для художників. Paint.NET. Tux Paint — орієнтований на дітей від 3-х років.


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Модуль 11. Створення плану впровадження проекту. Демонстрація та захист Портфоліо навчального проекту.

  Рефлексія: Лабораторна робота 12. Модуль 11 Створення плану впровадження проекту. Демонстрація та захист Портфоліо навчального проекту 1...